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[新闻] 软粉高呼「真香」,Xbox Series X 都有哪些新特性?

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发表于 2020-3-19 16:51:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
诞生 8 年之后,第八世代游戏主机的即将走下时代的舞台,又到了新世代主机亮相的时刻。

今年年初,微软宣布参展 E3 2020 游戏展,按照以往惯例,微软将在 E3 发布 Xbox Series X ,结果 E3 因疫情原因取消,微软只好将 Xbox Series X 改为线上发布。

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既然要在线上发布,微软也不想继续吊「软粉」的胃口,于是微软昨天在官网上公布了 Xbox Series X 的所有参数(除了价格)。

在 2017 年发售的 Xbox One X 上,微软就已经凭借 6TFLOPS 的单精度浮点性能,让当时发布的 3A 大作,能在游戏机上以 4K/30fps 的画质和帧率运行。

在当时的电脑性能下,能用 3 千块钱的主机体验 4K 画质的 3A 大作可算是超值的体验。

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虽然 4K 的分辨率已经领先了大部分电脑,但 30fps 的帧率并不能让人感到满意,毕竟大部分电视和显示器设备都运行在 60Hz 的刷新率下。

就算有着主机优化,30 帧场景下快速移动,人们也能感受到帧率的明显不足。当时的开发人员想出了一些创新的方案,例如动态分辨率缩放,以在保持高图像质量的同时又不影响帧速率,这可以改善高分辨率的游戏体验,但并不能突破硬件带来的性能瓶颈。


好在,第九世代的主机就是为 4k 分辨率而开发的,Xbox Series X 为此准备了强大的处理器。其由 8 个 3.8 GHz 频率(超线程下 3.66GHz)的 Zen 2 核心与 52 组 CU(3328 个流处理器)的 GPU 组成,单精度浮点达到 12 TFLOPS 组成。

我们做一个简单的对比,上代 Xbox One X 的处理器同样为 8 核,只不过频率只有 2.3GHz,架构也是 AMD 老旧的「美洲豹」。GPU 方面则只有 40 个 CU ,频率只有 1.172GHz ,单精度浮点算力只有 6 TFLOPS。相当于 Xbox Series X 的一半。


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内存方面,Xbox Series X 也从上代的 12GB GDDR5 升级到了 16GB GDDR6。同时,Xbox Series X 还搭载了一块内置的 1TB 定制 NVME SSD 硬盘。解决了硬盘拖累游戏读取速度的问题。

总的来说,Xbox Series X 是目前性能最强的游戏主机。强大的性能可以让它支持 4K/60fps 的 3A 大作游戏帧率,甚至在部分游戏上支持 4K/120fps 帧率 (前提是你家的电视必须支持 120Hz 以上的刷新率)。


显卡架构进化,全面支持硬件光追

自从老黄发布 RTX 显卡,开启硬件光追时代后,主机什么时候支持光追,就一直在玩家的讨论当中。好在 Xbox Series X 没让人失望,它加入了硬件加速的 DirectX Raytracing ,同时支持可变速率着色(VRS)。
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至于什么是硬件光线追踪,我们可以直接看对比图,第一张是 Xbox Series X 下开启我的世界光追效果的对比图。

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可以看到,光追让环境更加生动,灯光投影在墙壁上会出现逼真的漫反射,透明的水和玻璃有了实时反射效果,物体的倒影更加逼真。

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例如《控制》这类以光追营造环境效果的游戏,以往只能在 PC 端(必须是中高端显卡才能流畅运行 4K + 光追画质)获得真实而完整的体验。现在,Xbox Series X 也可以支持光追效果,还是在 4K/60 帧的环境下。

能大幅提升帧率的可变速率着色技术(VRS)也进入了 Xbox Series X 豪华技术套餐。 VRS 可以让开发者完整地渲染游戏帧的某部分,比如大家都会看到的屏幕中心,然后减少其他部分的细节以降低渲染负载。通俗的讲,就是有选择的提升画面某些区域的像素细节,将其其他区域细节。以此提升性能。


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根据之前 PC 上的一些测试,VRS 可以让部分游戏性能提升 20% 左右。如果放在硬件统一的主机上,VRS 或许能对性能又更大的提升。


相较于已经「固态化」的 PC ,主机受限于成本和发布时间,除了自己动手的 DIY 极客外,都还处于机械硬盘时代。所以,我们能在一些游戏中会看到漫长的进度条。现在,这些问题终于得到了解决,Xbox Series X 加入了一块定制的 1TB NVMe SSD。

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如果不够用,微软还为你提供了 1TB 的外置 SSD 拓展,由希捷提供。

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在官方的实测中,《腐烂国度 2》的加载速度提升了 40 秒。注意,机械硬盘的 Xbox One X 用了 51 秒才加载完成。也就是说,新的 Xbox Series X 在读盘速度上比上代快了近 5 倍。如果用移动速度做对比,Xbox One X 就是汽车,而 Xbox Series X 的速度就是飞机。

SSD 带来的不仅是加载游戏和游戏中途换场景的速度提升,Xbox Series X 还支持「快速恢复技术」,通过将游戏进度保存在 SSD 中,在不需要重新加载的情况下,在多个游戏间快速切换。


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由于游戏恢复信息保存在 SSD 而不是 RAM 中,这一技术并不会因为关机断电而失灵。哪怕你在切出游戏后进行系统更新,又或者拔掉电源关机一周,游戏也能迅速恢复。

除了 I/O 跃进带来的单机游戏体验提升外,Xbox Series X 还减少了控制器与主机间的连接延迟,并支持 Xbox One X 的所有配件。除此外,新手柄更适合小手,并采用了类似「精英版」手柄的十字按键设计。同时升级到 USB-C 端口,支持 Xbox One 系列主机、PC 、Android 和 iOS 设备。


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最关键的,是兼容 Xbox One X 的游戏
「兼容」作为微软家的优良传统,当然是不能丢的。Xbox 系列向下兼容一直是很多主机用户选择它的重要因素。和 Xbox One X 向下兼容 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏一样。Xbox Series X 依旧向下兼容 Xbox One 时代游戏。
由于一直沿用 AMD 的架构,Xbox Series X 不需要中间层就能运行上代 Xbox 的游戏。
过去为 SDR 画面设计的游戏,也能在不用重新对游戏进行开发的情况下增强为 HDR 游戏,对拥有 HDR 电视的人来说,Xbox Series X 香味又重了一些。对了,微软声称 SDR 转 HDR 不会影响 CPU、GPU 和内存资源,所以不用担心性能损失。

最后,Xbox Series X 还全面支持杜比全景声(Dolby Atmos)、DTS:X、Windows Sonic(效果辣鸡可以忽略)。


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▲ Xbox Series X 散热系统
发表于 2020-3-19 19:23:18 | 显示全部楼层
可不仅仅是“软粉”。3月19号凌晨1点,PS5吧集体被打脸,PS4吧集体叛变
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发表于 前天 19:22 | 显示全部楼层
爱上了 。。很棒
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