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[讨论] 地平线零点黎明已经登陆Steam,最后生还者2也传闻登陆PC,索尼的独占道路已经到头

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发表于 2020-3-19 19:08:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mikiya 于 2020-3-19 19:27 编辑

20年以来,游戏的售价几乎不变,游戏机市场份额几乎不变。但是游戏制作成本在一直提高。这个几个都是公认的事实。

那么在这三个前提条件下,必然造成游戏的利润下降。再加之装机量的不确定性、游戏销量的不确定性,能得到多少利润?越来越不确定。

所以大制作(注意是大制作)的游戏,如果继续独占,风险会非常大。
工作室的利润会降低→游戏质量/数量降低→工作室销量降低→利润降低,从而形成恶性循环。


在这种情况下,有两条路可以走,就是任天堂道路和微软道路。

在谈任天堂与微软的策略之前,要先达成一个比较有争议性的共识,
就是“游戏机的销量和游戏阵容关系不大”。
为什么关系不大?这两者的先后循序是,先要靠装机量搭建好生态/平台,有了平台之后,游戏阵容才可以扩大。
举个例子,就是PSP和PSV。为什么PSP有两部战神新作,而PSV只有一个战神1+2冷饭?因为PSP装机量高了,所以才会往上做战神新作,第一方IP都如此,更何况第三方?

除此之外,第二个共识就是“与游戏机的销量更相关的,是游戏机硬件本身的设计,包括价格、性能、形态等”。
论据是,N64销量不如PS1,真的是因为N64的游戏阵容不如PS1吗?这只是表象问题。其根本原因在于N64的卡带容量小、成本高,PS1的CD容量大、成本低。造成的结果是开发者在PS1能获得更多利润、开发时也不用考虑介质存储问题。因此才造成N64销量不如PS1。根本原因还是游戏机硬件本身的设计问题。这个例子还有更多,比如PS3和XBOX360,PSV和3ds。


那么在“游戏机销量和游戏阵容关系不大”,“游戏机销量和游戏机硬件本身的设计更有关系”这两条共识之下。有两条路可以走,就是微软和任天堂。

任天堂:
        任天堂在硬件上的策略是,继续发展“便携”,因为市场已经空缺出来了。
        在软件上的策略是,靠IP撑销量,用开发理念限制开发成本。成功的例子就是宝可梦剑盾一个半月全球销量1600万份,下一个例子就是动物之森。
        这种模式的好处是,利润率非常高。不是游戏制作成本一直在提高吗?那我干脆就不做高成本游戏了,我就要控制成本。
        但是这种模式有两点弊端。
        一,太难了,难在于限制开发成本意味着一方面要有强大的IP,另一方面还要有“玩法优先”的更环保的游戏开发理念,这两点恰恰都是任天堂的强项,只有任天堂有资本这样做
        第二个弊端就是,为了“便携”→舍弃“性能”→成为在高成本为主流下的三坟机→第一方游戏不得不独占,被迫成为机器的卖点。没错,弊端就是任天堂只能做第一方,只能做独占,不能同时做第一方和第三方。试想一下,如果ns有1.3tf的浮点,能接纳本世代所有第三方游戏,那第一方的重要度是多少?肯定要比目前低。

微软:
        再说微软的策略,很多人都说PC也是微软的平台,其实根本就不是。Steam在PC上,但steam是valve的平台,微软的平台只有win10商店和xbox(beta)。我个人估计这俩平台在未来也不会增长太大,PC平台还是以Steam为主。所以微软上PC,并不是那么舒服,微软上PC和索尼上PC的代价几乎是一样的。上PC就是为了解决装机量不够,也就是受众数量不够的问题。
        此外微软还用高低配策略。至今为止还有人在质疑微软的高低配策略。我就这么说,如果微软下世代不走高低配,不把机器的价格压下来,phil脑子就进屎了。4k对至少一半的玩家来说没用,那我凭什么要多花钱买一个4k60帧的机器啊。如果这个不信服,那还有一个东西更能说明微软下世代一定要高低配,不得不高低配的。那就是XGP。XGP只有在订阅量非常大的情况下,才能良性运转,这个订阅量至少要5000万以上。所以想提高订阅量,先得提高装机量,想提高装机量,先降低机器价格。下世代微软提高装机量的难度,甚至要比推广win10商店和xbox(beta)更简单。


总结:任天堂和微软的策略,都是在解决游戏售价不变、市场份额不变、成本逐渐扩大的问题。任天堂是限制游戏开发成本,微软是扩大市场份额。索尼如果还想搞独占的话,那它只能提高游戏售价,但显然世界市场不能接受游戏价格提高。索尼又没法压低游戏成本,那索尼只有一条路了,就是扩大市场份额,也就是跨平台。

发表于 2020-3-20 00:56:00 | 显示全部楼层
很认同楼主所说的,十分客观及理性分析的好分享!

现在开发游戏的成本越来越高,小厂方想突围而出,只能靠用心制作游戏来上位,然后大卖、扩展或被别人收购。 。现在很多3A游戏的开发是天文数字,聘请演员、写剧本、找知名人士配音、配乐等、这就走了一个死胡同。就是大厂方只能不断投资,务要做出比前作更优胜的游戏画面及游戏性!但代价是更庞大的开支!我们看Final Fantasy VII Remake、2077等,这些美丽的画面背后是一大堆金钱堆砌而成,试问,如果不走向多平台的话,它们怎能维持收入持续上升呢?它们鲜有任天堂的点子,只能走这条路。 。 。
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发表于 2020-3-20 07:51:41 | 显示全部楼层
索尼和微软的主机都是亏本卖的,为的是增加第一方独占游戏的销量来拉平主机的亏损。如果索尼的战略还放在主机上,那以后就没有盈利可说了。可能索尼的下一步会和微软同步的是开发云平台,卖便宜而且不亏损的硬件,让第一方独占重点卖钱,再下一步就可能是开发自己的PC平台,让独占全部在PC上赚钱。这样就省去了开发硬件的成本和亏损。然而数字游戏是暴利,这个G胖应该是爽了十几年的原因。
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发表于 2020-3-21 20:27:14 | 显示全部楼层
独占其实是个笼统说法:有一锤子买断的,有收购制作组(公司)的,有限时登录本平台的,往后主机厂也都转型服务商了,就看哪家服务让用户更心动。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
机能差,还没独占,更完蛋
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发表于 前天 05:45 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
索尼大法好
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发表于 前天 11:30 | 显示全部楼层
美末2要登陆PC?????
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发表于 前天 19:31 来自手机版论坛 | 显示全部楼层
阿德咯哦了咯了几个数据图阿拉
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发表于 前天 22:35 | 显示全部楼层
几年之后登陆那?
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